Szukasz prostych, ale zabawnych, zabawkowych gier dla dzieci? Te proste zajęcia w kręgach są świetnymi, cichymi grami do grania, gdy jesteś gotowy, aby uspokoić dzieci tuż przed pocięciem ciasta lub udaniem się do domu.
Zgadnij, kto to jest
- Niech dzieci siedzą w kręgu. Wybierz jedną osobę, która będzie "odgadywaczem" i niech opuści kręgi i schowa się w innym pokoju lub za ścianą, aby nie mogły zobaczyć kręgu.
- Po cichu wybierz kogoś, kto będzie "tym". Zrób to, wskazując na nie tak, aby "odgadujący" nie usłyszał, kogo wybrałeś. Inne dzieci w kręgu muszą jednak zobaczyć, kogo wybrałeś.
- "To" następnie zaczyna robić cichy ruch ręką lub stopą. Mógł pogłaskać się po głowie, klapać nogami jak skrzydłami motyla lub stukać stopami w podłogę. Jak tylko "to" zacznie wykonywać ruch, reszta koła powinna go naśladować. Co pięć sekund powinien zmienić ruch na coś innego.
- Niech "guesser" wróci do kręgu. Ma dwie szanse odgadnąć, kim jest "to".
- Jeśli "odgadujący" nie może dowiedzieć się, kto prowadzi grupę, osoba, która była "tym", staje się następnym "odgadywaczem". Jeśli podejmie właściwy wybór, wybierze kogoś innego, aby był teraz "odgadywcą".
- Powtarzaj tę czynność, aż dzieci zaczną tracić zainteresowanie grą lub gdy wszyscy będą mieli szansę być zarówno "odgadywaczem", jak i "nim".
Fotograficzna gra pamięciowa
- Niech dzieci siedzą w kręgu.
- Przeprowadź fotografię wokół koła. Pozwól każdemu graczowi 30 sekund na przestudiowanie obrazu przed przekazaniem go następnemu dziecku.
- Zrób zdjęcie i podaj każdemu dziecku i długopisowi oraz kartce papieru.
- Daj graczom minutę na wyświetlenie tylu szczegółów, ile pamięta ze zdjęcia.
- Gdy czas minie, gracz, który ma najwięcej wymienionych przedmiotów, które są na tym obrazie, wygrywa.
Tajemnicza torba
- Wybierz dziesięć popularnych przedmiotów z domu.
- Niech dzieci siedzą w kręgu.
- Daj im każdy kawałek papieru ponumerowany od jednego do dziesięciu.
- Połóż przedmioty, po jednym na raz, w płóciennej torbie (możesz również użyć poszewki na poduszkę lub skarpety)
- Za każdym razem, gdy umieszczasz przedmiot w torbie, przekaż mu torbę.
- Gracze mogą wyczuć torbę, ale nie otwierają jej, aby patrzeć lub wkładać ręce do środka.
- Gdy czują każdy przedmiot, spisz, jak najlepiej odgadnąć, co znajduje się obok numeru w kolejności, w jakiej został przekazany.
- Kiedy wszystkie dziesięć przedmiotów zostaną przekazane, niech gracze udostępnią swoje listy, ujawniając tożsamość każdego obiektu.
- Wygrywa gracz, który ma najbardziej poprawne domysły.
Zaktualizowane przez Christine Gauvreau