Gry szpiegowskie na przyjęcie urodzinowe tajnego agenta

Wzywając wszystkich super szpiegów, tajnych agentów i tajnych agentów! Twoja misja, jeśli zdecydujesz się ją zaakceptować, jest prosta: zgłoś się do sali imprezowej i baw się dobrze grając w te tajne gry agenta.

Pomiędzy laserami

Aby zagrać w tę grę, będziesz potrzebować obszaru, w którym możesz przeciągnąć trochę przędzy, wstążki lub taśmy w sposób przypominający sieć. Po ustawieniu kursu przeszkody wiązki laserowej umieść cenny przedmiot na jednej stronie.

Niech dzieci ustawią się po drugiej stronie. Pojedynczo, gracze muszą utorować sobie drogę bez dotykania żadnego z "wiązek laserowych". Gdy gracz osiągnie drugą stronę, musi chwycić cenny przedmiot i wrócić przez pole do miejsca startu. Jeśli uderzy w wiązkę, nie będzie jej. Gracze czasowi, gdy zajmują się siecią laserów. Gracz, który ukończy zadanie w najmniej- szym czasie, wygrywa.

Znajdź odciski palców

Aby zagrać w tę grę, każdy z graczy powinien umieścić swój odcisk kciuka (użyj podkładki z tuszem) na dwóch karteczkach samoprzylepnych. Odłóż jeden zestaw odcisków palców. Weź pozostałe odciski palców i przyklej je w różnych miejscach domu. Potasuj drugi zestaw odcisków palców i daj po jednym każdemu graczowi. Ustaw timer i rzuć mu wyzwanie, aby odszedł i znaleźć ich pasujące odciski palców, zanim skończy się czas.

Tajne misje

Przed imprezą napisz kilka tajnych misji na papierze i umieść je w kapeluszu.

Kiedy goście przyjeżdżają, każ im wybrać misję i przeczytaj ją, nie mówiąc nikomu, co to jest. Goście mają czas trwania imprezy, aby wykonać wybrane przez siebie zadanie, nie będąc przyłapanym na działaniu przez innego gracza. Po pomyślnym ukończeniu misji gracze mogą zgłosić się do osoby dorosłej odpowiedzialnej za odebranie nagrody (nagroda za błyskotka, batonik, certyfikat itp.)

Kilka pomysłów na tajne misje:

Zlokalizuj bombę

Ustaw budzik lub minutnik kuchenny na 10-15 minut. Umieść zegar tykający wewnątrz pudełka i przyklej taśmą kilka warstw taśmy. Ukryj pudełko. Powiedz tajnym agentom, że gdzieś w strefie imprez jest tykająca bomba, którą muszą zlokalizować i rozmontować, zanim "eksploduje" (zanim zadzwoni alarm).

Crack the Code Clue Hunt

Ukryj coś, co ma związek z przyjęciem, takim jak tort urodzinowy, prezenty lub przyjęcia. Pomyśl o kilku lokalizacjach, aby ukryć wskazówki. Napisz wskazówki w kodzie (na przykład, policz litery alfabetu od 1 do 26, a następnie użyj odpowiednich cyfr zamiast liter, aby przeliterować wskazówki). Ukryj wskazówki (jedna wskazówka powinna prowadzić do następnej wskazówki i tak dalej). Daj dzieciom ołówek i wykres, który dopasowuje liczby do liter. Daj im pierwszą wskazówkę do złamania. Gdy już to ustalą, udadzą się do następnej lokalizacji, aby złamać następną wskazówkę. Kiedy złamią ostatnią wskazówkę, poinformuje ich o lokalizacji tajemniczego przedmiotu.

Pięć wskazówek Kto?

Umieść nazwiska wszystkich gości party w kapeluszu. Niech jeden z graczy opuści pokój. Wyciągnij jedną z nazwisk z czapki i odczytaj ją pozostałym graczom. Tak nazywa się strona winna. Zabierz drugie dziecko z powrotem do pokoju. Ten gracz dostaje pięć pytań "tak lub nie" pięciu graczy, aby spróbować ustalić, kto jest winowajcą. Jeśli podejrzewał, że jest niepoprawny, nie ma już gry, a nowy gracz zostaje wybrany do opuszczenia pokoju. Jeśli odgadnie poprawnie, wybierze następny guessser.