Gry na Party Train

Dodaj te gry do listy pomysłów na przyjęcie pociągu. Z pewnością pomogą utrzymać gości na dobrej drodze!

Muzyczne zatrzymania stacji

Stwórz kilka "stacji" pociągów po pokoju. Możesz użyć namiotów do zabawy, kartonów i tak dalej, aby zbudować stacje. Nazwij każdą stację i powiesić znak z nazwiskiem na każdym z nich. Następnie napisz nazwy stacji na kawałkach papieru i umieść je w czapce dyrygenta.

Wypełnij czerwony wagon udekorowany tak, by przypominał pociąg z nagrodami z bibeloty, przynajmniej po jednym na gracza. Niech dzieci zabiorą się na imprezę. Od czasu do czasu dmuchnij w gwizdek. Gdy gwizdek wieje, goście imprezy muszą zatrzymać wszystko, co robią i rzucić się do jednej ze stacji. Kiedy wszyscy dotarli na stację, wyciągnij jedno z nazw stacji z kapelusza. Pociągnij pociąg błyskotka do tego przystanku, gdzie każde dziecko na stacji dostanie nagrodę. Graj dalej, aż wszyscy otrzymają nagrodę.

Przejażdżki pociągiem

Używaj dużych kawałków kartonu, markerów, farb i różnych przedmiotów rękodzielniczych do ozdobienia dziecięcego wozu lub zabawki na jezdnię, aby wyglądać jak pociąg. Niech dzieci utworzą linię w miejscu wyznaczonym jako stacja kolejowa. Niech na zmianę jeździć pociągiem po przestrzeni imprezowej.

Przekaźnik węgla silnika

Aby skonfigurować tę grę, powiesić plakat pociągu na ścianie blisko podłogi. Umieść dwa pudła przed plakietką pociągu i oznacz je jako "silnik pociągu". Po drugiej stronie pomieszczenia wypełnij dwa wiadra z równymi ilościami "węgla" (worki z czarną fasolą, zmięte gazety lub folia) .

Podziel graczy na dwie drużyny. Daj każdemu zespołowi łopatę i każ im tworzyć linię za pomocą odpowiednich łyżek węglowych. Gracze muszą użyć swoich łopatek, aby przenieść węgiel z wiader na pudła silnika pociągu, ścigając się po jednym na raz. Pierwszy zespół, który wypełni ich skrzynię silnika, wygrywa.

Stacja kolejowa

Stwórz stacje aktywności zwane "stacjami kolejowymi". Poproś dzieci, aby odwiedzały każdą stację w małych grupach, aby cieszyć się określoną aktywnością.

Pomysły na stacje obejmują stację barwiącą z kolorowankami o tematyce pociągu, stację rzemieślniczą, w której mogą wykonywać pociągi, stację opowieści, w której ktoś czyta im książkę z książki pociągu, oraz stanowisko fotograficzne, w którym mogą założyć mundur dyrygenta i zrobić zdjęcie.

Musical Train Cars

Ta gra jest grana jak krzesła muzyczne . Jedyną różnicą jest to, że krzesła ustawiane są w rzędach, jak te w pociągu, a nie obok siebie. Zagraj w piosenkę o tematyce pociągu, taką jak "Poranny pociąg", lub wybór z muzycznej płyty CD dla dzieci jako muzyki do tej gry.

Wyścig dyrygenta

Podziel graczy na dwie drużyny. Mieć je z dwóch linii za linią startową. Daj każdemu zespołowi kapelusz dyrygenta, kamizelkę i bandanę, a każdy gracz otrzymuje bilet. Po drugiej stronie pomieszczenia połóż dwa puste pudełka na tkanki ze szczelinami na górze. Oznacz je jako "pudełka z biletami".

Dmuchnij w gwizdek, aby rozpocząć wyścig. Na dźwięk gwizdka, pierwsi gracze w kolejce muszą założyć strój dyrygenta, pobiec do kasy biletowej, rozerwać bilety na pół i wrzucić je do slotu. Następnie muszą wrócić do swojej drużyny, usunąć kostiumy dyrygenta i przekazać je kolejnym graczom.

Wszyscy gracze muszą powtórzyć tę akcję.

Pierwszy zespół, który ma wszystkie swoje bilety w pudełku, wygrywa wyścig.

Ślepy przewodnik

Aby zagrać w tę grę, dzieci muszą zbierać się w kręgu i wybierać dyrygenta. Dyrygent musi siedzieć na środku koła i zamykać oczy, trzymając w dłoni bilet. Podczas gdy przewodnik "śpi", jeden gracz wyrwie bilet z ręki. Kiedy konduktor się obudzi, ma trzy szanse zgadnąć, kto ukradł bilet. Jeśli zgadnie, dziecko, które ukradło bilet, wymienia miejsca z dyrygentem. Jeśli nie, przewód jest wyłączony i wybierany jest nowy przewodnik.

Zworki biletowe

W tej grze jeden zawodnik jest dyrygentem. Reszta to kolarze pociągu. Jeźdźcy próbują wsiąść do pociągu bez biletów, a przewodnik musi złapać jak najwięcej "skoczków", jak tylko może.

Ustaw linię krzeseł, aby przypominały pociąg.

Niech dzieci mieszają się i bawią wokół miejsca imprezy. Kiedy usłyszą gwizdek, muszą ścigać się, by usiąść na krześle pociągu, nie będąc oznaczonym przez konduktora. Wszyscy gracze oznaczeni przez dyrygenta stają się pomocnikami dyrygenta i muszą pomagać w oznaczaniu skoczków w kolejnej rundzie gry. Gra trwa tak długo, aż pozostanie tylko jeden gracz bez znaczników.

Wyścigi pociągów

Zbierz cztery duże pudełka. Wytnij górne i dolne części pudeł. Użyj taśmy klejącej, aby przymocować pudełka w parach, tworząc dwa podwójne wagony. Pomaluj je lub dzieci udekoruj, by wyglądały jak wagoniki.

Podziel graczy na dwie drużyny. Niech dwie drużyny wystartują, stojąc w wagonach i pociągając je dookoła ciała. Oba pociągi muszą ścigać się do wyznaczonej linii mety. Przegrana drużyna przegrywa i dwa nowe zespoły ścigają się. Kontynuuj wyścigi, aż wszystkie zespoły będą miały kolej. Następnie wszyscy zwycięzcy będą się ścigać.

Czerwone światło zielone światło

W tej grze wszystkie dzieci stoją za wyznaczoną linią startową. Dzieci są pociągami, a rodzicem jest inżynier. Inżynier ma jedno czerwone światło i jedno zielone światło (pomalowane i wycięte z tablicy). Inżynier podtrzyma zielone światło, sygnalizując pociągom, by posuwały się do przodu i wydawały odgłosy pociągu. Kiedy inżynier przełącza się na czerwone światło, pociągi muszą zamarznąć na miejscu. Każdy pociąg złapany w ruchu lub hałas jest wysyłany z powrotem do linii startu. Pierwszy gracz, który przybył do inżyniera, jest zwycięzcą.