Gry o superbohaterach

Wzywając wszystkich superbohaterów! Wzywając wszystkich superbohaterów! Zgłoś się natychmiast na podwórko! Twoja pomoc jest potrzebna, aby podnieść zabawę w grach z superbohaterami.

Kryptonite Crash

Podziel swoich gości na imprezę w dwie drużyny. Zwiń kilka kulek zielonego papieru konstrukcyjnego (lub dla naprawdę fajnego efektu, zwiń folię aluminiową i pomaluj ją na zielono) i wrzuć je do stosu na środku pokoju. Uwaga: będziesz potrzebować kilku sztuk tego "kryptonitu" na każdego gracza.

Niech te drużyny ustawią się kilka metrów od siebie, ale naprzeciw siebie. Nazwij jedną drużynę superbohaterami, a drugą drużyną przeciwnikami. Ponieważ kryptonit nie może zostać dotknięty, daj każdemu graczowi krypto-dowód kijem; Rurki z ręcznikiem papierowym pracują dobrze - możesz nawet udekorować je przed czasem.

Ustaw zegar lub odtwórz utwór. Dzieci będą miały czas, aż skończy się czas lub utwór zostanie zakończony, aby spróbować przesuwać jak najwięcej fragmentów kryptonitu poza drużynę przeciwną, jednocześnie próbując bronić swoich własnych stron. Gdy czas się skończy, policz, ile sztuk kryptonitu znajduje się po każdej stronie. Zespół z najmniejszą ilością kryptonitu za swoją linią wygrywa.

Przekaźnik kryptonitowy

Innym sposobem wykorzystania zwiniętych kul zielonych do gry z superbohaterem jest posiadanie sztafetowego wyścigu sztafetowego . Podziel gości na dwie drużyny. Daj każdemu zespołowi miotłę i taką samą ilość kryptonitu. Gracze muszą na zmianę zamiatać kawałek kryptonitu od linii startu do wyznaczonej jednostki "przeciw zanieczyszczeniu" (takiej jak kosz lub kosz na boku).

Pierwszy zespół, który zmieści cały swój kryptonit w jednostce, wygrywa wyścig.

Znajdź swoją nemezis

Aby przygotować się do tej gry, musisz wymienić jednego superbohatera na gracza, wraz z arcy-nemezis tego superbohatera. Napisz nazwisko każdego superbohatera na jednej karcie i każde imię Arch-Nemesis na innej karcie. Umieść nazwiska superbohaterów w torbie.

Ukryj karty z nazwiskami arcy-nemezis na całym obszarze imprezy.

Aby grać, dzieci muszą narysować nazwę superbohatera z torby, a następnie wyjść i szukać pasującej arcy-nemezis. Kiedy gracze wrócą z właściwą kartą, nagradzają ją zaświadczenie o odwadze lub nagrodę drobnej błyskotki.

Zmiana kostiumu telefonu

Aby zagrać w tę grę, potrzebujesz dwóch budek telefonicznych. Możesz je zrobić z pustych lodówek. Możesz także powielać znaki stoisk telefonicznych obok siebie na wolnostojącym rozdzielaczu pokoju lub wieszać zasłony nad rogiem pokoju, aby utworzyć wspólną kabinę telefoniczną.

Podziel gości na dwie drużyny. Daj każdemu zespołowi dwa zestawy następujących elementów kostiumu:

Umieść kostiumy superbohaterów w budce telefonicznej. Umieść pozostałe przedmioty przed drużynami. W "Go!", Pierwsi gracze w kolejce muszą założyć zwykłe ubrania, wpaść do budki telefonicznej i przebrać się w kostiumy superbohaterów. Następnie muszą wyjść z budki telefonicznej, biegać po wcześniej ustalonym kursie, a następnie wrócić do kabiny, aby wrócić do zwykłego koloru. Następnie muszą wrócić do swoich drużyn, zdjąć garnitur, krawat i okulary, a następnie przekazać je kolejnym graczom, którzy muszą powtórzyć wszystkie akcje pierwszego gracza.

To trwa, dopóki wszyscy gracze nie zmienią kostiumu budki telefonicznej. Pierwsza drużyna, która ukończyła sztafetę, wygrywa.

Superhero Dash

Wydrukuj zdjęcia czterech różnych superbohaterów . Pobierz muzykę motywu dla każdego wybranego superbohatera. Zawieś jedno ze zdjęć superbohaterów w każdym rogu sali imprezowej. Zagraj w muzykę i spraw, by dzieci tańczyły. Przypadkowo, zatrzymaj muzykę taneczną i zagraj w jedną z tematycznych piosenek o superbohaterach. Gracze muszą rzucić się do rogu z superbohaterem, który pasuje do muzyki. Ostatni dzieciak, który dotarł do właściwego kąta, jest na zewnątrz. Kontynuuj grę w ten sposób, dopóki pozostanie tylko jeden gracz.

Arch Enemy Knockdown

Maluj obrazy, które wyglądają jak złoczyńcy (lub wklejaj rzeczywiste obrazy) na puste puszki, plastikowe dzbanki na mleko lub plastikowe butelki z napojami. Ustaw je na stole. Ustaw graczy w odległości kilku stóp od stołu złoczyńcy.

Daj im piłki tenisowe, balony z wodą lub worki fasoli, aby rzucić na złoczyńców, aby spróbować je powalić.

Strzelanki internetowe

Podziel graczy na dwie grupy. Nazwij jedną grupę superbohaterami i nazwij drugą grupę złoczyńcami. Daj każdemu z superbohaterów puszkę niebieskiego głupiego sznurka. Daj każdemu z tych złoczyńców puszkę żółtego głupiego sznurka. Powiedz superbohaterom, że złoczyńcy rozwinęli umiejętności w zakresie tworzenia stron internetowych, podobnie jak w przypadku superbohaterów. Ustaw je wszystkie luźno na podwórku, aby strzelać do siebie "wstęgami". Kiedy czas się skończy, zobacz, który kolor głupiego sznurka jest najbardziej widoczny na przeciwników, aby określić zwycięzców.

Superbohater Amnesia

W tej grze wszyscy gracze są superbohaterami, których pamięć została wymazana przez złego wroga. Napisz nazwiska różnych superbohaterów na kartach indeksowych. Złóż je i umieść w kapeluszu. Niech dzieci wyjmą kartę z kapelusza, nie otwierając jej, żeby zobaczyć, jak się nazywa. Przypnij karty do pleców graczy, aby nadal nie mogli zobaczyć, kim są. Pozwól dzieciom mieszać się i zadawaj sobie pytania tak lub nie, dopóki nie będą mogły odgadnąć ich superbohaterów.

Przekaźnik Emblem

Aby zagrać w tę grę, wypisz cztery emblematy superbohatera na papierze o rozmiarze Letter i przyklej je do kawałka tablicy. Wytnij tablicę, aby utworzyć cztery duże kwadraty z jednym emblematem. Podziel graczy na dwie drużyny i daj każdemu zespołowi dwa kwadraty godła superbohatera.

W trakcie gry, pierwsi gracze w kolejce muszą umieścić jeden z ich emblematów na ziemi przed nimi i na nie nadepnąć. Następnie muszą umieścić przed nimi drugie symbole, nadepnąć na nich i podnieść pierwsze emblematy i postawić je przed nimi. Muszą to robić, aby utworzyć ścieżkę, która odsunie ich od linii początkowej i wróci do linii startowej, wchodząc tylko na kwadraty godła, aby się tam dostać. Kiedy wracają do linii startowej, kwadraty z emblematem są przekazywane kolejnym graczom w kolejce, którzy również muszą podążać tą samą ścieżką, wchodząc na emblematy. Pierwszy zespół, który ukończył sztafetę emblematów, wygrywa.

Tag superbohatera

Zaznacz dwie linie po przeciwnych stronach przestrzeni gry. Wybierz jednego gracza, który będzie superbohaterem. Postaw superbohatera w środku dwóch linii. Pozostali gracze to złoczyńcy, którzy muszą stać za jedną z linii.

Na początku gry wszyscy złoczyńcy muszą przejść zza jednej linii do drugiej linii, nie będąc oznaczeni przez superbohatera. Wszyscy gracze oznaczeni przez superbohatera są odwróceni od złoczyńców do superbohaterów i muszą również stać w środku. Czarne charaktery muszą ponownie przejść na drugą stronę, starając się nie zostać otagowanym przez superbohaterów. Gra trwa tak długo, aż wszyscy złoczyńcy zostaną złapani, a pokój zostanie ponownie przywrócony światu.