Gry o Wampirach

Zabawiaj nieumarłych na imprezie wampirów w tych grach.

Blood Suckers

Daj każdemu graczowi butelkę dla dziecka lub kubek z napojem wypełnionym czerwonym sokiem. Zobacz, kto może najpierw wyssać całą zawartość krwi z butelki. Podpowiedź: użyj najmniejszych rozmiarów smoczków do butelek, aby ta gra była najbardziej wymagająca.

Wampir, Zabójca czy Ofiara?

Zrób tyle kart, ile masz gości imprezowych. Na jednej karcie napisz słowo "wampir". Na innej karcie wpisz słowo "zabójca". We wszystkich pozostałych kartach napisz słowo "ofiara". Niech każdy z graczy dobierze kartę i odczyta ją, ale bez pozwolenia ktokolwiek wie, co mówi.

Teraz wszyscy odchodzą, aby się schować, w tym wampir. Zadaniem wampira jest znalezienie ofiar, unikając zabójcy. Ponieważ nikt nie wie, kto jest kim, jest to wyzwanie. Jeśli wampir oznacza gracza i mówi "Jestem wampirem", a ten gracz jest ofiarą, oznaczony gracz staje się również wampirem i musi pomóc znaleźć więcej ofiar. Jeśli jednak wampir wskazuje na pogromcę, wtedy wampir jest poza grą (bez ujawnienia, kto go zabił). Wampiry wciąż próbują obrócić ofiary bez zabicia przez zabójcę.

Muzyczne trumny

Skonfiguruj przestrzeń na przyjęcie z krzesłami w taki sam sposób, jak w zwykłej grze w krzesła muzyczne . Wydrukuj zdjęcia trumien i przyklej je do oparć krzeseł. W trakcie grania muzyka wampirów krąży wokół "trumien". Kiedy muzyka się zatrzymuje, wszyscy siedzą, a ta, która stała, jest poza grą. Zdejmij krzesło i rozpocznij nową rundę. Graj dalej, aż pozostanie jeden wampir.

Miska Krwawej Rasy

Aby skonfigurować tę grę, musisz mieć stół i miejsce dla każdego gracza. Ustaw miseczkę z czerwonej żelatyny i zestaw kłów wampirów w każdym miejscu. Niech gracze usiądą i włożą swoje kły. Trzymając ręce za plecami, wampiry muszą ścigać się, aby zobaczyć, kto może być pierwszym, który ukończy swoją miskę "krwi".

Vampire Costume Relay Race

Podziel graczy na dwie drużyny. Daj każdemu zespołowi zestaw przedmiotów do noszenia jako strój wampira. Pojedynczo, gracze muszą założyć kostium, pobiegnąć do wyznaczonego miejsca, wrócić do jego drużyny i oddać strój następnemu graczowi w kolejce. Wyścig sztafetowy trwa do momentu, gdy jedna z drużyn jako pierwsza sprawdzi, że wszyscy członkowie ukończyli bieg podczas noszenia stroju wampira.

Wampir lub nie

Niech jeden z graczy opuści pokój. Ten gracz to pogromca wampirów. Dla pozostałych graczy rozdaj parzystą liczbę lub woskowe usta i kły wampira. Niech dzieci wkładają wargi lub kły, a następnie zakrywają usta. Pogromca wampirów wraca do pokoju i musi odgadnąć, którzy gracze są wampirami, a którzy nie. Kiedy już się domyśli, niech dzieci zdradzą zęby. Zdobądź punkt za każde prawidłowe domysły. Następnie wybierz nowego zabójcę i graj ponownie (z nowymi kłami i ustami). Graj dalej, dopóki każdy nie będzie miał zakrętu jako pogromca. Zabójca, który zdobył największą liczbę punktów, wygrywa.