Gry o tematyce małpkiej

Te gry to świetny sposób na zabawę gości na przyjęciu urodzinowym w stylu małpy.

Kto jest Małpą?

Zbierz graczy i wybierz jednego, który będzie odgadywcą. To dziecko wychodzi z pokoju. Reszta graczy wybiera inną osobę na małpę. Gracz zaczyna poruszać się jak małpa. Reszta graczy kopiuje ruchy gracza, który jest małpą. Zgadywacz wraca do pokoju, aby obserwować ruchy tłumu.

Za każdym razem, gdy małpa zmienia ruchy, reszta musi szybko podążać, starając się nie zdradzić, kim jest małpa. Kiedy się zgadnie, wybiera gracza, który ma odgadnąć kolejną rundę.

Łańcuch małpy

Podziel graczy na dwie drużyny. Niech oni ustawią się w szeregu, tworząc łańcuch. Daj każdej drużynie beczkę małp. Pierwszy gracz w linii musi wyjąć jednego i przekazać tę małpkę i beczkę następnemu graczowi. Drugi gracz musi połączyć drugą małpę z pierwszą, a następnie przekazać lufę. Trzeci gracz dołącza trzecią małpę. Trwa to dalej, a przechodzenie małp staje się trudniejsze, ponieważ łańcuch staje się dłuższy. Jeśli beczka osiągnie koniec linii, a wewnątrz nadal znajdują się małpy, gracze będą przekazywać łańcuch z powrotem w przeciwnym kierunku. Pierwszy zespół, który opróżnia beczułkę i wygrywa nieprzerwany łańcuch małpy.

Taniec mrożący małpy

Zagraj w tę grę, tak jak w tradycyjną grę Freeze Dance.

Jednakże, gdy muzyka gra, zamiast tańczyć, dzieci będą chodzić i skakać jak małpy. Kiedy muzyka się zatrzymuje, małpy muszą zamarznąć na swoim miejscu. Każdy gracz, który nie zamarza od razu, jest poza grą. Kontynuuj grę, dopóki pozostanie tylko jeden gracz. To zwycięski tancerz-małpa.

Musical Vines

Jest to motyw nawiązujący małpą do klasycznej gry krzeseł muzycznych . Zamiast krzesła zwisają z sufitu zielone wstążki. Zawieś je w rzędzie lub kole, aby wyglądały jak wiszące winorośle. Powinieneś powiesić mniej winorośli niż graczy. Dzieci okrążają winorośl podczas odtwarzania muzyki. Kiedy muzyka się zatrzymuje, muszą sięgnąć i złapać winorośl. Małpa, która nie była w stanie złapać winorośli, wyszła. Usuń kolejną winorośl z sufitu i ponownie uruchom muzykę. Graj dalej tak długo, aż zostanie tylko jeden gracz trzymający winorośl.

Sztafeta bananowa

Podziel dzieci na dwie drużyny. Daj każdemu zespołowi szpatułkę i banana. Ustaw linię kilka metrów od miejsca, w którym zespoły rozpoczną wyścig. Pojedynczo, gracze z każdej drużyny muszą nosić banan na szpaturze do linii, odwracać się i wracać do swoich drużyn. Banan na szpaturze przekazywany jest kolejnemu graczowi w linii. Jeśli gracz upuści banana, musi zacząć od nowa. Pierwszy zespół, w którym wszyscy członkowie wykonają zadanie, wygrywa.

Skórka banana

Wytnij żółty papier w kształty skór bananowych i przyklej je do podłogi. Zagraj w muzykę i spraw, by dzieci tańczyły jak małpy. Kiedy muzyka się zatrzymuje, małpy muszą natychmiast zamarznąć na swoim miejscu.

Po zamrożeniu każdy złapany stojąc na skórce od banana "ześlizguje się" i jest poza grą.

Banana Split Race

Podziel graczy na dwie drużyny. Daj każdemu zespołowi wszystko, co potrzebne, aby zrobić duży bananowy deser. Ustaw przedmioty i składniki na jednym końcu pokoju i ustaw drużyny po drugiej stronie. Gracze ścigają się, przekazują styl, aby zebrać wszystkie przedmioty. Gdy tylko odzyskają wszystko, co potrzebne, zbudują lody z bananami. Pierwszy zespół, który ukończył wygrywa, ale tak naprawdę wszyscy wygrywają, ponieważ na koniec gry wszyscy jedzą lody.

Pary obierania bananów

Podziel graczy na pary. Zwiąż jedną rękę za plecami każdego gracza. Daj każdej parze kilka bananów. Ustaw licznik czasu i spraw, by pracowały razem z wolnymi rękami, aby obrać banany. Gdy czas minie, wygrywa drużyna, która obrała najwięcej bananów.

Konkurs jedzenia bananów

Umieść mały, obrany banan na talerzu (ułóż taką płytkę dla każdego gracza). Przykryj talerze bitą śmietaną. Niech gracz położy ręce za plecami i zobaczy, kto może najpierw znaleźć i zjeść swój banan.

Monkey Stomp

Aby grać nadmuchaj kilka dużych, długich żółtych balonów. Rzuć je na podłogę. Ustaw licznik czasu i wyślij małpy, aby je zdeptały, i rzucaj im wyzwanie, aby wszystkie zetknęły się stopami, zanim skończy się czas.