Przydomowa trampolina może zapewnić wiele codziennych, zabawnych, skaczących godzin. Na przyjęciu dla dzieci na podwórku może również zapewnić mnóstwo rozrywki w postaci zorganizowanych gier towarzyskich. Włącz swoją trampolinę do pracy i utrzymuj gości skaczących z radości dzięki zabawnym i energetycznym pomysłom na grę.
01 z 06
SZYMON, SZYMEK
Przydziel jednego gracza jako Szymona. Ten gracz wykonuje trzy kolejne triki na trampolinie. Każdy z pozostałych graczy musi następnie powtórzyć te same triki. Każdy gracz, który nie wykona poprawnie lewy, otrzymuje literę "S." Kiedy gracz przeliteruje nazwę SIMON, tracąc pięć razy, jest ona poza grą. Gracze mogą na zmianę stać się Simonem.
02 z 06
Ball Toss Fight
Podziel graczy na dwie drużyny. Wyślij jedną drużynę na trampolinę, a drugi zespół znajdź się poza trampoliną. Daj każdemu zespołowi równą ilość miękkich piankowych kulek. Gdy gra się rozpoczyna, drużyny wewnątrz muszą rzucać piłki poza obszar trampolin, podczas gdy drużyna na zewnątrz musi wrzucać piłki do obszaru trampolin. Gra trwa przez 2 minuty. Pod koniec gry na czas zwycięzcą zostaje drużyna z najmniejszą ilością piłek na boku.
03 z 06
Podążaj za liderem
Pierwszy gracz wykonuje ruch na trampolinie, na przykład skokiem do skoków lub prostym ruchem tanecznym. Następny gracz musi wykonać ten sam ruch, a następnie dodać swój własny. Trzeci gracz musi wykonać oba poprzednie ruchy, a także dodać własny. Gra kontynuuje w ten sposób, ponieważ każde dziecko wykonuje turę. Gracze, którzy przegapią ruch w sekwencji, zostaną wyeliminowani. Gra trwa, dopóki pozostaje tylko jeden gracz.
04 z 06
Trampolina Catch
Gracze tworzą krąg na trampolinie i zaczynają skakać. Ktoś na ziemi rzuca w tłum delikatną piankową piłkę. Gracze muszą złapać piłkę i wrzucić ją między siebie podczas skoków. Jeśli piłka uderzy w ziemię lub trampolinę, osoba, która ją przeoczyła, jest na zewnątrz; chyba że gracz, który rzucił, wykonał zły rzut, wtedy ta osoba jest na zewnątrz. (Sędzia powinien pilnować, aby wykonać te połączenia.) Jeśli gracz przestanie skakać, nie będzie jej. Ostatni gracz wygrywa.
05 z 06
Uwolnij dżin
Przydziel jednego gracza jako dżina. Ten gracz siedzi w swojej butelce (środek trampoliny) z nogami i założonymi rękami, w pozie dżinów. Pozostali gracze przeskakują, próbując zmusić ją, by złamała swoją dżinię lub przewróciła się. Kiedy tak się dzieje, dżin zostaje uwolniony z butelki. Gdy dżin jest wolny, wybiera nowego gracza jako dżina.
06 z 06
Skaczący Hot Potato
Niech dzieci utworzą krąg i zaczną skakać. Daj im przedmiot do przejścia (gorący ziemniak) podczas skoku, taki jak kulka z pianki. Odtwarzaj muzykę, gdy przechodzą przedmiot. Kiedy muzyka się zatrzymuje, gracz trzymający "ziemniaka" jest na zewnątrz. Gdy ten gracz wyjdzie z trampoliny, uruchom muzykę i zagraj ponownie. Graj dalej, dopóki nie pozostanie tylko jeden gracz.